Войти
Android, Windows, Apple, Ликбез. Социальные сети. Драйверы
  • Японские телефоны Новый японский смартфон
  • Lenovo G500S: характеристики, основные особенности
  • Определяем серию продукта видеокарт Nvidia Характеристики карты nvidia 9800 gt
  • А конкуренты у смартфона есть
  • Что такое расширение файла TRZ?
  • Не работает динамик в "айфоне"
  • JavaScript для начинающих – простые примеры. Язык программирования JavaScript: информация для начинающих Самостоятельное изучение javascript

    JavaScript для начинающих – простые примеры. Язык программирования JavaScript: информация для начинающих Самостоятельное изучение javascript
    • Перевод

    Материал, перевод которого мы сегодня публикуем, посвящён основам JavaScript и предназначен для начинающих программистов. Его можно рассматривать и как небольшой справочник по базовым конструкциям JS. Здесь мы, в частности, поговорим о системе типов данных, о переменных, о массивах, о функциях, о прототипах объектов, и о некоторых других особенностях языка.

    Примитивные типы данных В JavaScript имеются следующие примитивные типы данных: number , boolean , string , undefined , null . Сразу нужно отметить, что, при работе с примитивными типами данных, например, со строковыми литералами, мы, даже не проводя явного преобразования, сможем обращаться к их методам и свойствам. Дело тут в том, что при попытке выполнения подобных операций литералы автоматически оснащаются соответствующей объектной обёрткой.▍Числа В JavaScript имеется лишь один тип чисел - это числа двойной точности с плавающей запятой. Это ведёт к тому, что результаты вычисления некоторых выражений арифметически неверны. Возможно, вы уже знаете, что в JS значение выражения 0.1 + 0.2 не равно 0.3 . В то же время, при работе с целыми числами таких проблем не наблюдается, то есть, 1 + 2 === 3 .

    В JavaScript имеется объект Number , представляющий собой объектную обёртку для числовых значений. Объекты типа Number можно создавать либо используя команду вида var a = new Number(10) , либо можно полагаться на автоматическое поведение системы, описанное выше. Это, в частности, позволяет вызывать методы, хранящиеся в Number.prototype в применении к числовым литералам:

    (123).toString(); //"123" (1.23).toFixed(1); //"1.2"
    Существуют глобальные функции, предназначенные для преобразования значений других типов в числовой тип. Это - parseInt() , parseFloat() и конструкция Number() , которая в данном случае выступает в виде обычной функции, выполняющей преобразование типов:

    ParseInt("1") //1 parseInt("text") //NaN parseFloat("1.234") //1.234 Number("1") //1 Number("1.234") //1.234
    Если в ходе операции с числами получается нечто, не являющееся числом (в ходе неких вычислений, или при попытке преобразования чего-либо в число), JavaScript не выдаст ошибку, а представит результат подобной операции в виде значения NaN (Not-a-Number, не число). Для того, чтобы проверить, является ли некое значение NaN , можно воспользоваться функцией isNaN() .

    Арифметические операции JS работают вполне привычным образом, но надо обратить внимание на то, что оператор + может выполнять и сложение чисел, и конкатенацию строк.

    1 + 1 //2 "1" + "1" //"11" 1 + "1" //"11"

    ▍Строки Строки в JavaScript представляют собой последовательности символов Unicode. Строковые литералы создают, заключая текст, который нужно в них поместить, в двойные ("") или одинарные ("") кавычки. Как уже было сказано, при работе со строковыми литералами мы можем полагаться на соответствующую объектную обёртку, в прототипе которой имеется множество полезных методов, среди них - substring() , indexOf() , concat() .

    "text".substring(1,3) //ex "text".indexOf("x") //2 "text".concat(" end") //text end
    Строки, как и другие примитивные значения, иммутабельны. Например, метод concat() не модифицирует существующую строку, а создаёт новую.

    ▍Логические значения Логический тип данных в JS представлен двумя значениями - true и false . Язык может автоматически преобразовывать различные значения к логическому типу данных. Так, ложными, помимо логического значения false , являются значения null , undefined , "" (пустая строка), 0 и NaN . Всё остальное, включая любые объекты, представляет собой истинные значения. В ходе выполнения логических операций всё, что считается истинным, преобразуется к true , а всё, что считается ложным, преобразуется к false . Взгляните на следующий пример. В соответствии с вышеизложенными принципами пустая строка будет преобразована к false и в результате выполнения этого кода в консоль попадёт строка This is false .

    Let text = ""; if(text) { console.log("This is true"); } else { console.log("This is false"); }

    Объекты Объекты - это динамические структуры, состоящие из пар ключ-значение. Значения могут иметь примитивные типы данных, могут быть объектами или функциями.

    Объекты проще всего создавать, используя синтаксис объектных литералов:

    Let obj = { message: "A message", doSomething: function() {} }
    Свойства объекта можно, в любое время, читать, добавлять, редактировать и удалять. Вот как это делается:

    • Чтение свойств: object.name, object .
    • Запись данных в свойства (если свойство, к которому обращаются, не существует, добавляется новое свойство с указанным ключом): object.name = value , object = value .
    • Удаление свойств: delete object.name , delete object .
    Вот несколько примеров:

    Let obj = {}; // создание пустого объекта obj.message = "A message"; // добавление нового свойства obj.message = "A new message"; // редактирование свойства delete object.message; // удаление свойства
    Объекты в языке реализованы в виде хэш-таблиц. Простую хэш-таблицу можно создать, используя команду Object.create(null) :

    Let french = Object.create(null); french["yes"] = "oui"; french["no"] = "non"; french["yes"];//"oui"
    Если объект нужно сделать иммутабельным, можно воспользоваться командой Object.freeze() .

    Для перебора всех свойств объекта можно воспользоваться командой Object.keys() :

    Function logProperty(name){ console.log(name); //имя свойства console.log(obj); // значение свойства } Object.keys(obj).forEach(logProperty);

    ▍Сравнение значений примитивных типов и объектов При практической работе с примитивными значениями можно, как уже было сказано, воспринимать их как объекты, у которых есть свойства и методы, хотя объектами они не являются. Примитивные значения иммутабельны, внутренняя структура объектов может меняться.Переменные В JavaScript переменные можно объявлять, используя ключевые слова var , let и const .

    При использовании ключевого слова var можно объявить переменную, и, если надо - инициализировать её неким значением. Если переменная не инициализирована, её значением является undefined . Переменные, объявленные с использованием ключевого слова var , имеют функциональную область видимости.

    Ключевое слово let очень похоже на var , разница заключается в том, что переменные, объявленные с ключевым словом let , имеют блочную область видимости.

    Блочную область видимости имеют и переменные объявленные с помощью ключевого слова const , которые, учитывая то, что значения подобных переменных нельзя изменять, правильнее будет называть «константами». Ключевое слово const , которое «замораживает» значение переменной, объявленной с его использованием, можно сравнить с методом Object.freeze() , «замораживающим» объекты.

    Если переменная объявлена за пределами какой-либо функции, её область видимости является глобальной.

    Массивы Массивы в JavaScript реализованы с использованием объектов. Как результат, говоря о массивах, мы, фактически, обсуждаем объекты, похожие на массивы. Работать с элементами массива можно, используя их индексы. Числовые индексы преобразуются в строки и используются как имена для доступа к значениям элементов массивов. Например, конструкция вида arr аналогична конструкции вида arr["1"] , и та и другая дадут доступ к одному и тому же значению: arr === arr["1"] . В соответствии с вышесказанным, простой массив, объявленный командой let arr = ["A", "B", "C"] , представляется в виде объекта примерно следующего вида:

    { "0": "A", "1": "B", "2": "C" }
    Удаление элементов массива с использованием команды delete оставляет в нём «дыры». Для того чтобы избежать этой проблемы, можно использовать команду splice() , но работает она медленно, так как, после удаления элемента, перемещает оставшиеся элементы массива, фактически, сдвигая их к началу массива, влево.

    Let arr = ["A", "B", "C"]; delete arr; console.log(arr); // ["A", empty, "C"] console.log(arr.length); // 3
    Методы массивов позволяют легко реализовывать такие структуры данных, как стеки и очереди:

    // стек let stack = ; stack.push(1); // stack.push(2); // let last = stack.pop(); // console.log(last); // 2 // очередь let queue = ; queue.push(1); // queue.push(2); // let first = queue.shift();// console.log(first); // 1

    Функции Функции в JavaScript являются объектами. Функции можно назначать переменным, хранить в объектах или массивах, передавать в виде аргументов другим функциям и возвращать из других функций.

    Существует три способа объявления функций:

    • Классическое объявление функции (Function Declaration или Function Statement).
    • Использование функциональных выражений (Function Expression), которые ещё называют функциональными литералами (Function Literal).
    • Использование синтаксиса стрелочных функций (Arrow Function).
    ▍Классическое объявление функции При таком подходе к объявлению функций действуют следующие правила:
    • Первым ключевым словом в строке объявления функции является function .
    • Функции необходимо назначить имя.
    • Функцию можно использовать в коде, находящимся до её объявления благодаря механизму подъёма объявления функции в верхнюю часть области видимости, в которой она объявлена.
    Вот как выглядит классическое объявление функции:

    Function doSomething(){}

    ▍Функциональные выражения При использовании функциональных выражений нужно учитывать следующее:
    • Ключевое слово function уже не является первым словом в строке объявления функции.
    • Наличие имени у функции необязательно. Возможно применение как анонимных, так и именованных функциональных выражений.
    • Команды вызова таких функций должны следовать за командами их объявления.
    • Такую функцию можно запустить сразу же после объявления, воспользовавшись синтаксисом IIFE (Immediately Invoked Function Expression - немедленно вызываемое функциональное выражение).
    Функциональное выражение выглядит так:

    Let doSomething = function() {}

    ▍Стрелочные функции Стрелочные функции, по сути, можно считать «синтаксическим сахаром» для создания анонимных функциональных выражений. Надо отметить, что у таких функций нет собственных сущностей this и arguments . Объявление стрелочной функции выглядит так:

    Let doSomething = () = > {};

    ▍Способы вызова функций Функции можно вызывать различными способами.Обычный вызов функции doSomething(arguments) Вызов функции в виде метода объекта theObject.doSomething(arguments) theObject["doSomething"](arguments) Вызов функции в виде конструктора new doSomething(arguments) Вызов функции с использованием метода apply() doSomething.apply(theObject, ) doSomething.call(theObject, arguments) Вызов функции с использованием метода bind() let doSomethingWithObject = doSomething.bind(theObject); doSomethingWithObject();
    Функции можно вызывать с большим или меньшим количеством аргументов, чем то количество параметров, которое было задано при их объявлении. В ходе работы функции «лишние» аргументы будут просто проигнорированы (хотя у функции будет доступ к ним), отсутствующие параметры получат значение undefined .

    У функций есть два псевдо-параметра: this и arguments .

    ▍Ключевое слово this Ключевое слово this представляет собой контекст функции. Значение, на которое оно указывает, зависит от того, как была вызвана функция. Вот какие значения принимает ключевое слово this в зависимости от способа вызова функции (они, с примерами кода, конструкции из которых используются здесь, описаны выше):
    • Обычный вызов функции - window / undefined .
    • Вызов функции в виде метода объекта - theObject .
    • Вызов функции в виде конструктора - новый объект.
    • Вызов функции с использованием метода apply() - theObject .
    • Вызов функции с использованием метода bind() - theObject .
    ▍Ключевое слово arguments Ключевое слово arguments - это псевдопараметр, который даёт доступ ко всем аргументам, использованным при вызове функции. Он похож на массив, но массивом не является. В частности, у него нет методов массива.

    Function reduceToSum(total, value){ return total + value; } function sum(){ let args = Array.prototype.slice.call(arguments); return args.reduce(reduceToSum, 0); } sum(1,2,3);
    Альтернативой ключевому слову arguments является новый синтаксис оставшихся параметров. В следующем примере args - это массив, содержащий всё, что передано функции при вызове.

    Function sum(...args){ return args.reduce(reduceToSum, 0); }

    ▍Оператор return Функция, в которой отсутствует выражение return , возвратит undefined . Используя ключевое слово return , обращайте внимание на то, как работает механизм автоматической вставки точки с запятой. Например, следующая функция вернёт не пустой объект, а значение undefined:

    Function getObject(){ return { } } getObject()
    Для того чтобы избежать подобной проблемы, открывающую фигурную скобку нужно расположить на той же строке, на которой находится оператор return:

    Function getObject(){ return { } }

    Динамическая типизация JavaScript является языком с динамической типизацией. Это означает, что конкретные значения имеют типы, а переменные - нет. Во время выполнения программы в одну и ту же переменную можно записывать значения разных типов. Вот пример функции, которая работает со значениями разных типов:

    Function log(value){ console.log(value); } log(1); log("text"); log({message: "text"});
    Для выяснения типа данных, хранящихся в переменной, можно использовать оператор typeof() :

    Let n = 1; typeof(n); //number let s = "text"; typeof(s); //string let fn = function() {}; typeof(fn); //function

    Однопоточная модель выполнения Среда выполнения JavaScript является однопоточной. Это, в частности, выражается в невозможности одновременного выполнения двух функций (если не учитывать возможности асинхронного выполнения кода, которые мы тут не затрагиваем). В среде выполнения имеется так называемая очередь событий (Event Queue), хранящая список заданий, которые нужно обработать. Как результат, для однопоточной схемы выполнения JS несвойственна проблема взаимных блокировок ресурсов, поэтому тут не нужен механизм блокировок. Однако, код, попадающий в очередь событий, должен выполняться быстро. Если перегрузить тяжёлой работой, в браузерном приложении, главный поток, страница приложения не будет реагировать на воздействия пользователя и браузер предложит закрыть эту страницу.Обработка исключений В JavaScript имеется механизм для обработки исключений. Работает он по вполне обычному для подобных механизмов принципу: код, который может вызвать ошибку, оформляют с использованием конструкции try/catch . Сам код находится в блоке try , ошибки обрабатываются в блоке catch .

    Интересно отметить, что иногда JavaScript, при возникновении внештатных ситуаций, не выдаёт сообщений об ошибках. Это связано с тем фактом, что JS не выбрасывал ошибки до принятия стандарта ECMAScript 3.

    Например, в следующем фрагменте кода попытка изменения «замороженного» объекта завершится неудачно, но исключение выдано не будет.

    Let obj = Object.freeze({}); obj.message = "text";
    Некоторые из «молчаливых» ошибок JS проявляются в строгом режиме, включить его можно, воспользовавшись конструкцией "use strict"; .

    Система прототипов В основе таких механизмов JS, как функции-конструкторы, команда Object.create() , ключевое слово class , лежит система прототипов.
    Рассмотрим следующий пример:

    Let service = { doSomething: function() {} } let specializedService = Object.create(service); console.log(specializedService.__proto__ === service); //true
    Здесь, для создания объекта specializedService , прототипом которого нужно было сделать объект service , использована команда Object.create() . В результате оказывается, что метод doSomething() можно вызвать, обратившись к объекту specializedService . Кроме того, это означает, что свойство __proto__ объекта specializedService указывает на объект service .

    Создадим теперь похожий объект с использованием ключевого слова class:

    Class Service { doSomething(){} } class SpecializedService extends Service { } let specializedService = new SpecializedService(); console.log(specializedService.__proto__ === SpecializedService.prototype);
    Методы, объявленные в классе Service , будут добавлены в объект Service.prototype . Экземпляры класса Service будут иметь тот же прототип (Service.prototype). Все экземпляры будут делегировать вызовы методов к объекту Service.prototype . В результате оказывается, что методы объявляются лишь один раз, в Service.prototype , после чего «наследуются» всеми экземплярами класса.

    ▍Цепочка прототипов Объекты могут быть «наследниками» других объектов. У каждого объекта есть прототип, методы которого ему доступны. Если попытаться обратиться к свойству, которого нет в самом объекте, JavaScript приступит к его поиску в цепочке прототипов. Этот процесс будет продолжаться до тех пор, пока свойство не будет найдено, или пока поиск не достигнет конца цепочки.О функциональном программировании в JavaScript В JavaScript функции являются объектами первого класса, язык поддерживает механизм замыканий. Это открывает путь к реализации методик функционального программирования в JS. В частности, речь идёт о возможности применения функций высшего порядка.

    Замыкание - это внутренняя функция, у которой есть доступ к переменным, объявленным внутри родительской функции, даже после выполнения родительской функции.

    Функция высшего порядка - это функция, которая способна принимать другие функции в качестве аргументов, возвращать функции, или делать и то и другое.

    Функциональное программирование в JS освещается во множестве публикаций. Если вам это интересно - вот несколько материалов на данную тему, посвящённых

    • Перевод

    Материал, перевод которого мы сегодня публикуем, посвящён основам JavaScript и предназначен для начинающих программистов. Его можно рассматривать и как небольшой справочник по базовым конструкциям JS. Здесь мы, в частности, поговорим о системе типов данных, о переменных, о массивах, о функциях, о прототипах объектов, и о некоторых других особенностях языка.

    Примитивные типы данных В JavaScript имеются следующие примитивные типы данных: number , boolean , string , undefined , null . Сразу нужно отметить, что, при работе с примитивными типами данных, например, со строковыми литералами, мы, даже не проводя явного преобразования, сможем обращаться к их методам и свойствам. Дело тут в том, что при попытке выполнения подобных операций литералы автоматически оснащаются соответствующей объектной обёрткой.▍Числа В JavaScript имеется лишь один тип чисел - это числа двойной точности с плавающей запятой. Это ведёт к тому, что результаты вычисления некоторых выражений арифметически неверны. Возможно, вы уже знаете, что в JS значение выражения 0.1 + 0.2 не равно 0.3 . В то же время, при работе с целыми числами таких проблем не наблюдается, то есть, 1 + 2 === 3 .

    В JavaScript имеется объект Number , представляющий собой объектную обёртку для числовых значений. Объекты типа Number можно создавать либо используя команду вида var a = new Number(10) , либо можно полагаться на автоматическое поведение системы, описанное выше. Это, в частности, позволяет вызывать методы, хранящиеся в Number.prototype в применении к числовым литералам:

    (123).toString(); //"123" (1.23).toFixed(1); //"1.2"
    Существуют глобальные функции, предназначенные для преобразования значений других типов в числовой тип. Это - parseInt() , parseFloat() и конструкция Number() , которая в данном случае выступает в виде обычной функции, выполняющей преобразование типов:

    ParseInt("1") //1 parseInt("text") //NaN parseFloat("1.234") //1.234 Number("1") //1 Number("1.234") //1.234
    Если в ходе операции с числами получается нечто, не являющееся числом (в ходе неких вычислений, или при попытке преобразования чего-либо в число), JavaScript не выдаст ошибку, а представит результат подобной операции в виде значения NaN (Not-a-Number, не число). Для того, чтобы проверить, является ли некое значение NaN , можно воспользоваться функцией isNaN() .

    Арифметические операции JS работают вполне привычным образом, но надо обратить внимание на то, что оператор + может выполнять и сложение чисел, и конкатенацию строк.

    1 + 1 //2 "1" + "1" //"11" 1 + "1" //"11"

    ▍Строки Строки в JavaScript представляют собой последовательности символов Unicode. Строковые литералы создают, заключая текст, который нужно в них поместить, в двойные ("") или одинарные ("") кавычки. Как уже было сказано, при работе со строковыми литералами мы можем полагаться на соответствующую объектную обёртку, в прототипе которой имеется множество полезных методов, среди них - substring() , indexOf() , concat() .

    "text".substring(1,3) //ex "text".indexOf("x") //2 "text".concat(" end") //text end
    Строки, как и другие примитивные значения, иммутабельны. Например, метод concat() не модифицирует существующую строку, а создаёт новую.

    ▍Логические значения Логический тип данных в JS представлен двумя значениями - true и false . Язык может автоматически преобразовывать различные значения к логическому типу данных. Так, ложными, помимо логического значения false , являются значения null , undefined , "" (пустая строка), 0 и NaN . Всё остальное, включая любые объекты, представляет собой истинные значения. В ходе выполнения логических операций всё, что считается истинным, преобразуется к true , а всё, что считается ложным, преобразуется к false . Взгляните на следующий пример. В соответствии с вышеизложенными принципами пустая строка будет преобразована к false и в результате выполнения этого кода в консоль попадёт строка This is false .

    Let text = ""; if(text) { console.log("This is true"); } else { console.log("This is false"); }

    Объекты Объекты - это динамические структуры, состоящие из пар ключ-значение. Значения могут иметь примитивные типы данных, могут быть объектами или функциями.

    Объекты проще всего создавать, используя синтаксис объектных литералов:

    Let obj = { message: "A message", doSomething: function() {} }
    Свойства объекта можно, в любое время, читать, добавлять, редактировать и удалять. Вот как это делается:

    • Чтение свойств: object.name, object .
    • Запись данных в свойства (если свойство, к которому обращаются, не существует, добавляется новое свойство с указанным ключом): object.name = value , object = value .
    • Удаление свойств: delete object.name , delete object .
    Вот несколько примеров:

    Let obj = {}; // создание пустого объекта obj.message = "A message"; // добавление нового свойства obj.message = "A new message"; // редактирование свойства delete object.message; // удаление свойства
    Объекты в языке реализованы в виде хэш-таблиц. Простую хэш-таблицу можно создать, используя команду Object.create(null) :

    Let french = Object.create(null); french["yes"] = "oui"; french["no"] = "non"; french["yes"];//"oui"
    Если объект нужно сделать иммутабельным, можно воспользоваться командой Object.freeze() .

    Для перебора всех свойств объекта можно воспользоваться командой Object.keys() :

    Function logProperty(name){ console.log(name); //имя свойства console.log(obj); // значение свойства } Object.keys(obj).forEach(logProperty);

    ▍Сравнение значений примитивных типов и объектов При практической работе с примитивными значениями можно, как уже было сказано, воспринимать их как объекты, у которых есть свойства и методы, хотя объектами они не являются. Примитивные значения иммутабельны, внутренняя структура объектов может меняться.Переменные В JavaScript переменные можно объявлять, используя ключевые слова var , let и const .

    При использовании ключевого слова var можно объявить переменную, и, если надо - инициализировать её неким значением. Если переменная не инициализирована, её значением является undefined . Переменные, объявленные с использованием ключевого слова var , имеют функциональную область видимости.

    Ключевое слово let очень похоже на var , разница заключается в том, что переменные, объявленные с ключевым словом let , имеют блочную область видимости.

    Блочную область видимости имеют и переменные объявленные с помощью ключевого слова const , которые, учитывая то, что значения подобных переменных нельзя изменять, правильнее будет называть «константами». Ключевое слово const , которое «замораживает» значение переменной, объявленной с его использованием, можно сравнить с методом Object.freeze() , «замораживающим» объекты.

    Если переменная объявлена за пределами какой-либо функции, её область видимости является глобальной.

    Массивы Массивы в JavaScript реализованы с использованием объектов. Как результат, говоря о массивах, мы, фактически, обсуждаем объекты, похожие на массивы. Работать с элементами массива можно, используя их индексы. Числовые индексы преобразуются в строки и используются как имена для доступа к значениям элементов массивов. Например, конструкция вида arr аналогична конструкции вида arr["1"] , и та и другая дадут доступ к одному и тому же значению: arr === arr["1"] . В соответствии с вышесказанным, простой массив, объявленный командой let arr = ["A", "B", "C"] , представляется в виде объекта примерно следующего вида:

    { "0": "A", "1": "B", "2": "C" }
    Удаление элементов массива с использованием команды delete оставляет в нём «дыры». Для того чтобы избежать этой проблемы, можно использовать команду splice() , но работает она медленно, так как, после удаления элемента, перемещает оставшиеся элементы массива, фактически, сдвигая их к началу массива, влево.

    Let arr = ["A", "B", "C"]; delete arr; console.log(arr); // ["A", empty, "C"] console.log(arr.length); // 3
    Методы массивов позволяют легко реализовывать такие структуры данных, как стеки и очереди:

    // стек let stack = ; stack.push(1); // stack.push(2); // let last = stack.pop(); // console.log(last); // 2 // очередь let queue = ; queue.push(1); // queue.push(2); // let first = queue.shift();// console.log(first); // 1

    Функции Функции в JavaScript являются объектами. Функции можно назначать переменным, хранить в объектах или массивах, передавать в виде аргументов другим функциям и возвращать из других функций.

    Существует три способа объявления функций:

    • Классическое объявление функции (Function Declaration или Function Statement).
    • Использование функциональных выражений (Function Expression), которые ещё называют функциональными литералами (Function Literal).
    • Использование синтаксиса стрелочных функций (Arrow Function).
    ▍Классическое объявление функции При таком подходе к объявлению функций действуют следующие правила:
    • Первым ключевым словом в строке объявления функции является function .
    • Функции необходимо назначить имя.
    • Функцию можно использовать в коде, находящимся до её объявления благодаря механизму подъёма объявления функции в верхнюю часть области видимости, в которой она объявлена.
    Вот как выглядит классическое объявление функции:

    Function doSomething(){}

    ▍Функциональные выражения При использовании функциональных выражений нужно учитывать следующее:
    • Ключевое слово function уже не является первым словом в строке объявления функции.
    • Наличие имени у функции необязательно. Возможно применение как анонимных, так и именованных функциональных выражений.
    • Команды вызова таких функций должны следовать за командами их объявления.
    • Такую функцию можно запустить сразу же после объявления, воспользовавшись синтаксисом IIFE (Immediately Invoked Function Expression - немедленно вызываемое функциональное выражение).
    Функциональное выражение выглядит так:

    Let doSomething = function() {}

    ▍Стрелочные функции Стрелочные функции, по сути, можно считать «синтаксическим сахаром» для создания анонимных функциональных выражений. Надо отметить, что у таких функций нет собственных сущностей this и arguments . Объявление стрелочной функции выглядит так:

    Let doSomething = () = > {};

    ▍Способы вызова функций Функции можно вызывать различными способами.Обычный вызов функции doSomething(arguments) Вызов функции в виде метода объекта theObject.doSomething(arguments) theObject["doSomething"](arguments) Вызов функции в виде конструктора new doSomething(arguments) Вызов функции с использованием метода apply() doSomething.apply(theObject, ) doSomething.call(theObject, arguments) Вызов функции с использованием метода bind() let doSomethingWithObject = doSomething.bind(theObject); doSomethingWithObject();
    Функции можно вызывать с большим или меньшим количеством аргументов, чем то количество параметров, которое было задано при их объявлении. В ходе работы функции «лишние» аргументы будут просто проигнорированы (хотя у функции будет доступ к ним), отсутствующие параметры получат значение undefined .

    У функций есть два псевдо-параметра: this и arguments .

    ▍Ключевое слово this Ключевое слово this представляет собой контекст функции. Значение, на которое оно указывает, зависит от того, как была вызвана функция. Вот какие значения принимает ключевое слово this в зависимости от способа вызова функции (они, с примерами кода, конструкции из которых используются здесь, описаны выше):
    • Обычный вызов функции - window / undefined .
    • Вызов функции в виде метода объекта - theObject .
    • Вызов функции в виде конструктора - новый объект.
    • Вызов функции с использованием метода apply() - theObject .
    • Вызов функции с использованием метода bind() - theObject .
    ▍Ключевое слово arguments Ключевое слово arguments - это псевдопараметр, который даёт доступ ко всем аргументам, использованным при вызове функции. Он похож на массив, но массивом не является. В частности, у него нет методов массива.

    Function reduceToSum(total, value){ return total + value; } function sum(){ let args = Array.prototype.slice.call(arguments); return args.reduce(reduceToSum, 0); } sum(1,2,3);
    Альтернативой ключевому слову arguments является новый синтаксис оставшихся параметров. В следующем примере args - это массив, содержащий всё, что передано функции при вызове.

    Function sum(...args){ return args.reduce(reduceToSum, 0); }

    ▍Оператор return Функция, в которой отсутствует выражение return , возвратит undefined . Используя ключевое слово return , обращайте внимание на то, как работает механизм автоматической вставки точки с запятой. Например, следующая функция вернёт не пустой объект, а значение undefined:

    Function getObject(){ return { } } getObject()
    Для того чтобы избежать подобной проблемы, открывающую фигурную скобку нужно расположить на той же строке, на которой находится оператор return:

    Function getObject(){ return { } }

    Динамическая типизация JavaScript является языком с динамической типизацией. Это означает, что конкретные значения имеют типы, а переменные - нет. Во время выполнения программы в одну и ту же переменную можно записывать значения разных типов. Вот пример функции, которая работает со значениями разных типов:

    Function log(value){ console.log(value); } log(1); log("text"); log({message: "text"});
    Для выяснения типа данных, хранящихся в переменной, можно использовать оператор typeof() :

    Let n = 1; typeof(n); //number let s = "text"; typeof(s); //string let fn = function() {}; typeof(fn); //function

    Однопоточная модель выполнения Среда выполнения JavaScript является однопоточной. Это, в частности, выражается в невозможности одновременного выполнения двух функций (если не учитывать возможности асинхронного выполнения кода, которые мы тут не затрагиваем). В среде выполнения имеется так называемая очередь событий (Event Queue), хранящая список заданий, которые нужно обработать. Как результат, для однопоточной схемы выполнения JS несвойственна проблема взаимных блокировок ресурсов, поэтому тут не нужен механизм блокировок. Однако, код, попадающий в очередь событий, должен выполняться быстро. Если перегрузить тяжёлой работой, в браузерном приложении, главный поток, страница приложения не будет реагировать на воздействия пользователя и браузер предложит закрыть эту страницу.Обработка исключений В JavaScript имеется механизм для обработки исключений. Работает он по вполне обычному для подобных механизмов принципу: код, который может вызвать ошибку, оформляют с использованием конструкции try/catch . Сам код находится в блоке try , ошибки обрабатываются в блоке catch .

    Интересно отметить, что иногда JavaScript, при возникновении внештатных ситуаций, не выдаёт сообщений об ошибках. Это связано с тем фактом, что JS не выбрасывал ошибки до принятия стандарта ECMAScript 3.

    Например, в следующем фрагменте кода попытка изменения «замороженного» объекта завершится неудачно, но исключение выдано не будет.

    Let obj = Object.freeze({}); obj.message = "text";
    Некоторые из «молчаливых» ошибок JS проявляются в строгом режиме, включить его можно, воспользовавшись конструкцией "use strict"; .

    Система прототипов В основе таких механизмов JS, как функции-конструкторы, команда Object.create() , ключевое слово class , лежит система прототипов.
    Рассмотрим следующий пример:

    Let service = { doSomething: function() {} } let specializedService = Object.create(service); console.log(specializedService.__proto__ === service); //true
    Здесь, для создания объекта specializedService , прототипом которого нужно было сделать объект service , использована команда Object.create() . В результате оказывается, что метод doSomething() можно вызвать, обратившись к объекту specializedService . Кроме того, это означает, что свойство __proto__ объекта specializedService указывает на объект service .

    Создадим теперь похожий объект с использованием ключевого слова class:

    Class Service { doSomething(){} } class SpecializedService extends Service { } let specializedService = new SpecializedService(); console.log(specializedService.__proto__ === SpecializedService.prototype);
    Методы, объявленные в классе Service , будут добавлены в объект Service.prototype . Экземпляры класса Service будут иметь тот же прототип (Service.prototype). Все экземпляры будут делегировать вызовы методов к объекту Service.prototype . В результате оказывается, что методы объявляются лишь один раз, в Service.prototype , после чего «наследуются» всеми экземплярами класса.

    ▍Цепочка прототипов Объекты могут быть «наследниками» других объектов. У каждого объекта есть прототип, методы которого ему доступны. Если попытаться обратиться к свойству, которого нет в самом объекте, JavaScript приступит к его поиску в цепочке прототипов. Этот процесс будет продолжаться до тех пор, пока свойство не будет найдено, или пока поиск не достигнет конца цепочки.О функциональном программировании в JavaScript В JavaScript функции являются объектами первого класса, язык поддерживает механизм замыканий. Это открывает путь к реализации методик функционального программирования в JS. В частности, речь идёт о возможности применения функций высшего порядка.

    Замыкание - это внутренняя функция, у которой есть доступ к переменным, объявленным внутри родительской функции, даже после выполнения родительской функции.

    Функция высшего порядка - это функция, которая способна принимать другие функции в качестве аргументов, возвращать функции, или делать и то и другое.

    Функциональное программирование в JS освещается во множестве публикаций. Если вам это интересно - вот несколько материалов на данную тему, посвящённых

    Начинать изучение основ программирования лучше с того языка, со знанием которого вы легко найдете работу. Каждый год индекс TIOBE публикует рейтинг наиболее востребованных технологий, а также динамику роста и падения их популярности.

    Исходя из этих данных, можно отследить позиции Javascript и сделать соответствующие выводы: язык хоть и не самый популярный, но стабильно развивающийся. Поскольку количество вакансий на должность frontend-разработчика неуклонно растет, а сфер, где используется Javascript, становится все больше, то начинать советуем именно с него.

    Если вы все еще не уверены, что можно выучить Javascript с нуля, то мы предлагаем вашему вниманию статью, которая докажет обратное и словом, и примером.

    Javascript: изучение с нуля

    Для начала расскажем, что такое Javascript и зачем он нужен.

    Javascript - прототипно-ориентированная технология, использующаяся для написания сценариев, выполняемых специальным программным обеспечением.

    При переводе на человеческий язык, это вспомогательное звено в цепочке "программное обеспечение - сценарий - выполнение".

    Зачем нужен Javascript? Где используют этот язык программирования? Если надумаете разрабатывать мобильные, десктопные и кроссплатформенные приложения, игры, клиентскую и серверную часть веб-приложений, то милости просим к Javascript. Это действительно многофункциональная технология, которая подходит для разработки многого, если не всего.

    Кстати! Для наших читателей сейчас действует скидка 10% на любой вид работы

    Основы Javascript для начинающих: где выучить

    Как изучить JavaScript с нуля? Как научиться программировать самостоятельно? Этими вопросами задаются многие начинающие программисты. К счастью, ответ существует, и довольно развернутый.

    Вариантов изучения этого языка программирования несколько:

    • специализированные курсы,
    • самостоятельное изучение,
    • учеба в университете.

    Со специализированными курсами все понятно: приходите и учитесь. Преподаватели на таких курсах - практикующие разработчики, которые не только делятся, но и подкрепляют теоретические моменты практикой.

    Курсы должны быть долгосрочными. За месяц вас никто ничему не научит!

    Как выучить Javascript с нуля самостоятельно: 4 способа

    Если вы хотите выучить JavaScript самостоятельно, то придется максимально самодисциплинироваться и приложить максимум усилий, чтобы все получилось. Как говорится, терпение и труд все перетрут.

    Перед тем как начать программировать на Javascript, необходимо детально продумать план подготовки. Мы предлагаем свой вариант, а вы можете его подкорректировать в зависимости от ваших целей, возможностей и способностей.

    1. Научитесь учиться и запоминать простые вещи . Способность к саморазвитию нужно развивать. Очень важно уметь плодотворно учиться. Это требует самодисциплины и твердой цели, так что прежде чем приступить к обучению, научите себя учиться.

    2. Изучите основы JavaScript . Codecademy: Learn JavaScript , SnoopCode: JavaScript Tutorials , MDN’s JavaScript Guide - эти онлайн-ресурсы охватывают грамматику, типы, циклы, функции, выражения, числа, даты, форматирование и многое другое.

    3. Приступите к изучению расширенных возможностей языка . После того как изучите основы, приступайте к освоению библиотек и фреймфорков: JQuery, ReactJS, Angular 2, node.js , который позволит вести разработку на серверной части и другие.

    4. Создавайте свои проекты . Free Code Camp - сообщество разработчиков, где можно размещать код, создавать проекты и получать сертификаты за это. А главное - получать обратную связь от других участников сообщества.

    Профессиональное развитие: практика и еще раз практика

    Можно изучить тонну литературы, но без постоянной практики вы ничего не добьетесь.

    Человека нельзя назвать мастером своего дела, если он знает всё, но ничего не умеет.

    В программировании, как и в любом другом деле, нужна постоянная практика. А еще лучше - учиться и практиковаться одновременно. Так вы будете сразу проверять теорию на практике и понимать, где допускаете ошибки. А ошибки будут, поверьте. Но не стоит этого бояться. Наоборот, без ошибок не будет движения вперед.

    Распланируйте свой день таким образом, чтобы у вас ежедневно было два часа для занятий. Не работайте на износ. Делайте перерывы и меняйте вид деятельности. Отлично подходит для изучения Javascript техника "Помидор" .

    Смотрите видеоуроки, читайте и сохраняйте себе интересные статьи, посещайте семинары и конференции, обсуждайте и делитесь мнением с другими изучающими.

    В общем, работы у вас много, а времени может и не хватить, если вы еще и учитесь в университете. Так что предлагаем обратиться в студенческий сервис , чтобы облегчить себе жизнь и добиться своей цели.

    На данной странице размещается начало учебника JavaScript для новичков. Для его освоения вам необходимо иметь хотя бы минимальные знания HTML и CSS. Обратитесь к учебнику HTML и CSS для новичков для их получения (для изучения JavaScript вам нужно пройти хотя бы 3-4 урока минимум).

    Язык JavaScript предназначен для выполнения в браузере наряду с HTML и CSS. Но, если эти языки предназначены для верстки структуры сайта, то JavaScript позволяет "оживлять" web-страницы - делать их реагирующими на действия пользователя или демонстрировать некоторую динамичность (к примеру, смена картинок в блоке или красивые плавно выпадающие менюшки).

    Итак, давайте без лишних слов приступим к изучению этого, бесспорно, полезного языка.

    Как запустить JavaScript

    Написать и запустить JavaScript можно двумя способами: первый заключается в том, что мы пишем код прямо на HTML странице внутри тега :

    Это заголовок тайтл var name = "Дима"; alert("Привет, "+name);

    Тег можно располагать в любом месте страницы - как в , так и в .

    Второй вариант заключается в том, что JavaScript код хранится в отдельном файле (наподобие CSS) и подключается тоже с помощью тега с атрибутом src , в котором указывается путь к файлу со скриптом:

    Это заголовок тайтл Это основное содержимое страницы.

    В дальнейшем я не буду расписывать то, как подключается JavaScript, а буду просто писать HTML код в одном блоке, а JavaScript код - в другом.

    Поиск ошибок в коде

    Посмотрите следующее видео, в котором я показываю, как работать с отладчиком, который показывает ошибки JavaScript, и консолью:

    Некоторые видео могут забегать вперед, тк к этому месту учебника мы прошли еще не весь ES6. Просто пропускайте такие видео, посмотрите потом.

    AJAX
    • урок исключен (мало материала), по аяксу скоро будет отдельный учебник (много материала)

    JavaScript is a programming language that adds interactivity to your website (for example games, responses when buttons are pressed or data is entered in forms, dynamic styling, and animation). This article helps you get started with this exciting language and gives you an idea of what is possible.

    What is JavaScript, really?

    Important : If you haven"t been following along with the rest of our course, download this example code and use it as a starting point.

    Variables Variable Explanation Example String Number Boolean Array Object
    A sequence of text known as a string. To signify that the value is a string, you must enclose it in quote marks. let myVariable = "Bob";
    A number. Numbers don"t have quotes around them. let myVariable = 10;
    A True/False value. The words true and false are special keywords in JS, and don"t need quotes. let myVariable = true;
    A structure that allows you to store multiple values in one single reference. let myVariable = ;
    Refer to each member of the array like this:
    myVariable , myVariable , etc.
    Basically, anything. Everything in JavaScript is an object, and can be stored in a variable. Keep this in mind as you learn. let myVariable = document.querySelector("h1");
    All of the above examples too.

    So why do we need variables? Well, variables are needed to do anything interesting in programming. If values couldn"t change, then you couldn"t do anything dynamic, like personalize a greeting message or change the image displayed in an image gallery.

    Comments

    You can put comments into JavaScript code, just as you can in CSS:

    /* Everything in between is a comment. */

    If your comment contains no line breaks, it"s often easier to put it behind two slashes like this:

    // This is a comment

    Operators Events

    Real interactivity on a website needs events. These are code structures which listen for things happening in the browser and runs code in response. The most obvious example is the click event , which is fired by the browser when you click on something with your mouse. To demonstrate this, enter the following into your console, then click on the current webpage:

    Document.querySelector("html").onclick = function() { alert("Ouch! Stop poking me!"); }

    There are many ways to attach an event to an element. Here we select the element, setting its onclick handler property equal to an anonymous (i.e. nameless) function, which contains the code we want the click event to run.

    Document.querySelector("html").onclick = function() {};

    is equivalent to

    Let myHTML = document.querySelector("html"); myHTML.onclick = function() {};

    It"s just shorter.

    Supercharging our example website

    Now we"ve gone over a few JavaScript basics, let"s add a few cool features to our example site to see what is possible.

    Adding an image changer

    In this section, we"ll add an additional image to our site using some more DOM API features, using some JavaScript to switch between the two when the image is clicked.

  • First of all, find another image you"d like to feature on your site. Be sure it is the same size as the first image, or as close as possible.
  • Save this image in your images folder.
  • Rename this image "firefox2.png" (without quotes).
  • Go to your main.js file, and enter the following JavaScript. (If your "Hello world!" JavaScript is still there, delete it.) let myImage = document.querySelector("img"); myImage.onclick = function() { let mySrc = myImage.getAttribute("src"); if(mySrc === "images/firefox-icon.png") { myImage.setAttribute ("src","images/firefox2.png"); } else { myImage.setAttribute ("src","images/firefox-icon.png"); } }
  • Save all files and load index.html in the browser. Now when you click the image, it should change to the other one!
  • If you get stuck, you can compare your work with our finished example code on GitHub .

    We have barely scratched the surface of JavaScript. If you have enjoyed playing, and wish to advance even further, head to our JavaScript learning topic .